En una PlayStation VR 2 probada, los nuevos auriculares de realidad virtual de Sony

En una PlayStation VR 2 probada, los nuevos auriculares de realidad virtual de Sony

Siete años después del lanzamiento de PlayStation VR 1 (PS VR 1), está claro que Sony no ha logrado democratizar los cascos de realidad virtual (VR, o VR para Realidad virtual en inglés) en los salones: vendió cinco millones de copias, mucho menos que una consola tradicional. Es cierto que el dispositivo nos ha dejado algunos buenos recuerdos gracias a algunas gemas de su biblioteca de juguetes, como Misión de rescate de Astro Bot Y Espumafascinantes demostraciones de las posibilidades lúdicas de la realidad virtual, las aterradoras residente mal vii o los vertiginosos rompecabezas de Efecto Tetris: Conectado. Aún así, la experiencia se vio afectada por cables que nunca fallaban, calibración tediosa y controladores mal adaptados.

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La segunda versión de PS VR, disponible desde el 22 de febrero, ahora se une al número 5 de la gama PlayStation, la única consola con la que es compatible. Sin suponer una gran revolución para el sector, el dispositivo, que cuesta 600 euros, ofrece una contrastada actualización tecnológica que completa el proceso de obsolescencia de su anterior.

Instalación

Enciende la consola, la televisión, inicia un juego y recuéstate en tu sofá. El videojuego de consola proporciona un placer inmediato que la realidad virtual no puede ofrecer: iniciar un juego con la PS VR 2 requiere tiempo de preparación.

Primero debes conectar un nuevo cable USB-C (y desenredarlo si no tienes cuidado). comprobar la carga de los dos controladores. Luego configure su espacio de juego para evitar demoler una mesa de café o encajonar una planta verde. Ajustar el dispositivo al tamaño de nuestra cara, lo que todavía no es fácil para los binoculares. Escanear su entorno para determinar el área de juego y finalmente calibrar su juego En total, la rutina de instalación nos suele llevar entre cinco y diez minutos.

Cuatro cámaras se colocan en la visera.

El proceso aquí sigue siendo menos laborioso que con la PS VR 1, con cables voluminosos y difíciles de configurar. Con su sucesor, la exploración del entorno se realiza de un vistazo gracias a las cuatro cámaras situadas en la visera. Rápidamente se vuelven indispensables. La pulsación de un botón muestra en la pantalla lo que sucede frente a usted: le ahorra tener que quitarse los auriculares regularmente, ya sea para ajustar las correas de los controladores o para comprobar que el gato sigue en su cojín y no tiene intención de hacerlo. deslizándose entre tus piernas.

El casco

Mejorar la ergonomía del casco va de la mano con mejorar su comodidad y ligereza. Una serie de botones permite adaptarlo a la forma del cráneo ya la distancia entre los ojos de cada persona. Sus vibraciones también le permiten enfatizar ciertas acciones del juego.

La pantalla OLED también demuestra estar por encima de nuestras expectativas. Es brillante, los colores son ricos y, lo mejor de todo, no se ve ningún marco, a diferencia de los modelos más antiguos. La nitidez está asegurada por cámaras infrarrojas que siguen cada ojo y aseguran que la imagen sea mejor donde el usuario enfoca su atención. La fidelidad de la imagen rivaliza en última instancia con los auriculares de gama alta que se ofrecen en PC.

Los auriculares internos, por otro lado, tienden a caerse de nuestros oídos, pero tal vez eso se deba a nuestro tipo de cuerpo. La falta de botones para controlar el sonido también es bastante desafortunada.

los controladores

El poco tiempo necesario para lograrlo con los mandos VR 2 Sense nos recuerda que estamos formateados por el diseño de los mandos tradicionales, heredados de la PlayStation 1.

La propuesta de nuevos controladores, el VR 2 Sense, también es una baza innegable. Los joysticks, botones o gatillos se deslizan bien bajo los dedos. La retroalimentación háptica hace maravillas. En el juego Horizonte: La llamada de la montaña, es posible para nosotros manejar sutilmente un arco y colocar flechas en él mientras llevamos la mano detrás de la espalda; dentro Kayak Mirage: realidad virtual, sentimos la resistencia del agua en nuestros remos gracias a las vibraciones.

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Los controladores también registran ciertos movimientos de los dedos. Al levantar el dedo índice o el pulgar se mueve el de nuestro avatar en Horizonte: La llamada de la montaña. El efecto es llamativo cuando lo descubres. Pasamos largos minutos viendo cómo se movían nuestros dedos en la realidad virtual, como un recién nacido que pasa el día escudriñando sus manos en su cuna.

Los juegos

El catálogo de PS VR 2 cuenta con una treintena de títulos: Espuma Y Musgo II, Efecto Tetris: Conectado nosotros suelo infinito… A primera vista, se trata sobre todo de una cuestión de reciclaje ya que la mayoría son versiones optimizadas de juegos existentes. La integración de una actualización gratuita de un modo VR para Resident Evil Village y verter gran turismo 7 nos permite redescubrirlos bajo una luz muy favorecedora. Esperando la llegada de rebobinado de realidad virtual o de los cinco futuros títulos anunciados en la conferencia organizada por Sony el 23 de febrero, los entusiastas de la RV solo tienen un juego completamente nuevo para llevarse a la boca, Horizonte. Un impresionante escaparate de las capacidades del casco que nos hace lamentar la ausencia, por el momento, de otros títulos de este calibre.

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Su compra, sin embargo, encarece la factura, ya que se vende al mismo precio que un juego de consola clásico, 70 euros, o se puede adquirir en pack con el casco, por 50 euros adicionales. El resto de títulos se exhiben, por su parte, a precios que rondan los veinte euros para los independientes (¿Qué es el bate? nosotros Desmadejadopor ejemplo) a unos cincuenta euros para las producciones más grandes (como Star Wars: Historias desde el borde de la galaxia).

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Los placeres ofrecidos son variados y el saber hacer mucho más asertivo que cuando se lanzó PS VR 1, en particular porque se trata de juegos que ya existen. Sin embargo, queda una desventaja: olvidarse de tomar descansos regulares puede causar fatiga ocular severa o náuseas, especialmente cuando es sensible al mareo por movimiento. Es un clásico de la realidad virtual. La técnica bien puede avanzar a grandes pasos, este mareo resulta implacable.

Un casco ligero que sabe ser olvidado.

Revisión de píxeles:

En un ser querido:

  • la calidad de las imágenes ofrecidas;
  • palancas de mando modulares;
  • las cámaras integradas en la visera para vigilar tu entorno sin quitarte el casco.

En uno menos querido:

  • el catálogo de juegos que recicla;
  • auriculares internos que no permanecen en su lugar;
  • Juegos de PS VR 1 incompatibles con este nuevo modelo.

Es más para ti si:

  • eres insensible al mareo por movimiento;
  • tienes unos dos metros cuadrados libres en tu salón o dormitorio;
  • te las arreglaste para tener en tus manos la PS 5 (y no estás arruinado).

Mejor no para ti si:

  • mirar tu smartphone en el coche te da náuseas;
  • envolver tus ojos en una pantalla te oprime;
  • eres demasiado perezoso para pasar unos buenos diez minutos instalando cada vez que inicias un juego;
  • eres alérgico al almacenamiento (es recomendable evitar dejar libros, ropa sucia o un trozo de pizza del día anterior tirados en el suelo).

Nota de píxel:

2 espinillas desolladas en la mesa de café/3 patadas al gato.