Microsoft sufre un primer revés en su puja por adquirir Activision Blizzard
Este es solo el primer arbitraje esperado sobre la toma de control del estudio Activision Blizzard por parte de Microsoft, pero el dictado el miércoles 8 de febrero por la autoridad de competencia británica, Competition and Markets Authority (CMA), ya está presentado a la firma de Redmond. Sin embargo, deja al gigante estadounidense la oportunidad de aportar nuevas garantías para inclinar la balanza a su favor, y cerrar una operación anunciada en enero de 2022 que iba a ser con diferencia la mayor jamás registrada en el sector (68.700 millones de dólares o 63.400 millones de euros). ).
En su informe provisional, el regulador británico considera que es probable que esta operación perjudique a los consumidores del reino, en particular en el mercado emergente de los “juegos en la nube”, que permite al usuario pasar por cualquier tipo de terminal para acceder a sus juegos.
Con la oportunidad de obtener licencias tan populares como Obligaciones, Mundo de Warcraft nosotros Candy Crush, una sólida presencia en consolas con sus Xboxes (pero muy por detrás de las PlayStations), una oferta en la nube (Azure) que no tienen sus principales competidores Sony y, en menor medida, Nintendo, un lugar inigualable en el mercado de PC, donde su Windows sistema operativo es dominante (tres cuartas partes del mercado), Microsoft tendría las palancas para aplastar a la competencia.
Mercado en plena concentración
En su opinión, la CMA dijo que le preocupaba que “incluso un pequeño aumento en la fuerza [de Microsoft] podría reducir la competencia en este mercado en desarrollo en detrimento de los usuarios actuales y futuros de juegos en la nube.. Más allá de eso, ella cree que “La adquisición de Activision propuesta por Microsoft podría significar precios más altos, menos opciones y menos innovación para los jugadores del Reino Unido”.
La misma autoridad apunta al caso de la serie de juegos. Obligaciones – incluyendo la última obra, Obligaciones. Guerra moderna II, superó los mil millones de dólares en ingresos en solo diez días cuando se lanzó en noviembre de 2022, para ilustrar sus temores de tomar una posición dominante en el mercado de los videojuegos. Un argumento que Microsoft ya había intentado rechazar con anterioridad ofreciendo garantizar su disponibilidad en las plataformas de la competencia durante diez años. Esto será parte de los argumentos que Microsoft podrá presentar el 1oh Marzo.
Por su parte, la CMA preferiría medidas más estructurales que ofrecieran garantías de independencia de determinadas licencias o directamente de los estudios de Activision. “Estamos comprometidos a proporcionar soluciones efectivas y de fácil aplicación que aborden las preocupaciones de CMA”respondió Microsoft en un comunicado.
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